Teatro de la Península Ibérica, Islas Canarias, Ses Illes Balears, Ilha da Madeira y Norte de África para Falcon 4.0 Allied Force 1.0.13, OpenFalcon 4.7, RedViper 1.0.0.4 y FreeFalcon 5 Última Beta publicada:
PILLARS OF HERCULES THEATER BETA 0.5.0
ASIGNACIÓN DE CUADRANTES
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Aquí tienes el Mapa de asignación de cuadrantes que muestra la evolución de la corrección manual del alicatado
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POH 0.6.0 para el 1 de junio de 2010-AVANCE
El nuevo plazo previsto para sacar a la luz la POH
0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas es el 1 de junio de 2010. No podemos ir más rápido, amigos. Pero
seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.
-Nueva textura de "montaña" 1024 px, variaciones y ATAP -Nueva textura de "bosque" 1024 px, ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones y ATAP
-Nueva textura "prado oscuro" 1024 px, ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones y ATAP
-Nueva textura "desierto sin dunas" 1024 px,ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones, ATAP y costas. -Nueva textura "desierto con dunas" 1024 px, variaciones y ATAP. -Nueva textura de "roca" colindante para el desierto., variaciones y ATAP.
-¿Nueva textura de "océano"? -Corrección del alicatado terminada (100 %) bajo la coordinación de Revientor
-Se optimiza el instalador-desinstalador para FreeFalcon 5
-se añaden imágenes de fondo durante la instalación - se automatiza la instalación y desinstalación de las pantallas de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro -detección del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones erróneas -BaZT instalable en opción: el usuario decide si prefiere un terreno en alta resolución topográfica o no. -Se gana en velocidad de instalación al incluir los archivos Lx/Ox ya creados y modificados por SPTinstall y BaZT en el instalador. -Teatro volable también con FreeFalcon -Actualizadas las pantallas de selección del teatro para FreeFalcon en 1024 x768 px. -Incluídos camos españoles para: C130 Hercules (como no ;-), Eurofighter Ala11, F4Phantom Ala12, F16MLU portugués, F18 Ala12, Mirage. -Instalador optimizado para incluir skins diseñados específicamente para cualquier versión de Falcon. -Misiones volables adaptadas a cada versión de Falcon AF/RV/OF/FF -te_new.tac optimizado con dos bandos -teplanes.lst de Falcon AF optimizado para poder volar todos los aviones -Solucionado el bug que en OpenFalcon no permitía gestionar el editor de misiones -Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadrón 401, Escuadrón 63 de la Comunidad Hispana de Simulación, Escuadrón 4thPerrus, FlighChile, Halcones nocturnos, Escuadrón Virtual Puma. -Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto más realista a los picos nevados.
Así mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas de 512 px.
"provisionales (sin las transiciones aún al terreno colindante): De españa: Barcelona Madrid Sevilla Ceuta Melilla De Portugal: Lisboa De Marruecos: Casablanca
Para dotar de más variedad al teatro finalmente se incorporarán diez texturas de VARIACIÓN por tipo de terreno (en lugar de las 4 previstas incialmente) y 3 texturas de variación para caminos y ríos para las direcciones norte-sur/este-oeste y y 1 textura de variación para los giros de 90 grados. La finalidad es evitar en la medidad de lo posible el patrón de repetición.
Un ejemplo de 3x3 texturas con un camino de Norte a Sur formado por tres texturas como lo veríamos con las texturas de Thomas tom2 Wälti de 256px. Estamos hablando de una extensión de 9 kilómetros cuadrados:
Con nuestras texturas de 1024 px de variaciones (variaciones para terreno base y para el camino) se vería desde la misma altura así y con un nivel de detalle 4 veces superior:
También incluiremos 2 regiones de supervariaciones con el programa ATAPde Phoenix711.
A continuación un ejemplo de una supervariación de montaña ya terminada. Ocupa 9 texturas: 9 Km2. Podrían ser más grandes aún. Estas regiones se colocan aleatoriamente en zonas donde no hay caminos ni ríos y con la densidad de aparición que nosotros deseemos:
Recordad que todas nuestras texturas serán de 1024 px.
Por esta razón los ejemplos de 3x3 texturas dan lugar a una imagen de 3072x3072 píxeles:
En nuestra primera prueba piloto de la textura de bosque nos habíamos basado en la textura de Korea. Es decir, la misma textura pero con más resolución... Pero eso daba al teatro un aspecto muy monótono y selvático. ¡En España no hay junglas!, hay bosques, zonas con claros, matojos... Pero no junglas.
Con la intención de dotar al escenario del máximo realismo hemos rehecho estas texturas de bosque. Las texturas de Korea, las Hitiles y las de ODS512 han sido una buena base para nuestro teatro. Pero ha llegado el momento dotar a nuestras texturas de personalidad propia: Los colores de nuestra tierra, nuestros cultivos, nuestros bosques, nuestros prados...
Hemos creado más texturas de variaciones para la montaña nevada. También hemos creado variaciones de las texturas de transiciones hacia el bosque. De este modo se paliará bastante cualquier patrón de repetición.
Por ejemplo, en el caso del bosque, ya tenemos lista cuatro texturas provisionales. En total serán 19 y se colocarán con CATE aleatoriamente dejando pocos huecos entre ellas.
También incluiremos 2 o 3 regiones de supervariaciones con el programa ATAPde Phoenix711 La textura anterior de bosque:
La nueva textura base de bosque es la siguiente:
Recordad que todas nuestras texturas serán de 1024 px. Esta la hemos reducido a 400x400 para ajustarla a la web.
Nueva versión POH.L2 para los azulejadores (1-1-2010)
Nueva versión de los archivos POH.L2/O2 con fecha 1-1-2010. Debes
sustituirlo en el pack del azulejador. Son indispensables para corregir
los cuadrantes en morado, pero en cualquier caso sustitúyelos.
Lo encontrarás en la sección de descargas/archivos de trabajo
F4spain estrena Wikifalcon. Con esta nueva sección pretendemos centralizar absolutamente todos los conocimientos que se quedan desperdigados en foros, correos, documentos, o simplemente perdidos en la memoria de los creadores de teatros, y que serían de gran utilidad si fueran cotejados y validados entre todos.
Iremos ampliando poco a poco los capítulos. También incluiremos imágenes para hacer más visual la guía.
Esperamos también que los conocimientos vertidos en esta sección puedan servir como base para que cualquier miembro de la comunidad hispana, especialmente, pueda tomar la iniciativa de crear un escenario propio. La idea es que cualquier persona sin muchos conocimientos en el tema pueda obtener un teatro de nueva creación si sigue fielmente los pasos que exponemos.
El enlace al Wikifalcon se encuentra en el menú de la izquierda de la página web principal de F4Spain.
El nuevo plazo previsto para sacar a la luz la POH 0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas, preveemos, se demorará hasta final del año 2009. No podemos ir más rápido, amigos. Pero seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.
EDITADO: Nuevo plazo previsto. Finales de febrero de 2010
Seguimos trabajando en F4Spain. La corrección manual avanza inexorable de manos del coordinador Revientor.
Por otra parte, en lo que respecta a las texturas fotorealistas, también tenemos previsto incluir en el POH 0.6.0:
-Nuevas variaciones para el terreno montañoso -Nuevas variaciones para las transiciones del terreno montañoso con el terreno boscoso -Terreno boscoso completamente nuevo (se incluirán carreteras y ríos así como variaciones para éstas con el fin de paliar de algún modo el efecto de repetición) -Terreno desértico completamente nuevo -Terreno rocoso colindante con el desierto completamente nuevo y sus transiciones.
En todos estos terrenos también se incluirán bastantes variaciones de terreno y las supervariaciones que incluiremos con ATAPde Phoenix711)
Así mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas "provisionales (sin las transiciones aún al terreno colindante): De españa: Barcelona Madrid Sevilla Ceuta Melilla
De Portugal: Lisboa
De Marruecos: Casablanca
Como véis serán bastantes novedades. Es mucho trabajo. Así que os pedimos un poco de paciencia.
Texturas de Madrid de 512px también listas para introducir en el texture.bin y aplicar al terreno corregido.
Una textura de 512px, tal cual... ¿te resulta familiar?
...el Parque del Retiro, el Real Jardín Botánico, la estación RENFE de Atocha, el Hospital infantil Universitario Niño Jesús... ¡caray! Y todo esto en una textura; pero tened en cuenta que está toda la ciudad de Madrid y algunas poblaciones colindantes (Getafe, Fuenlabrada, Alcorcón, Leganés, Pozuelo de Alarcón, Alcobendas, San Sebastían de los Reyes, Torrejón de Ardoz, Arganda del Rey, y hasta una parte de Alcalá de Henares... así como los aeropuertos de la zona).
Las pruebas de obtención de estas texturas y de automatización de las diferentes fases han sido más que satisfactorias.
Ahora volveremos a centrarnos en las texturas fotorealistas de 1024 px predeterminadas de terreno, así como en nuestra prioridad más inmediata: la corrección manual del azulejado.
Si es posible, incluiremos estas dos pruebas piloto en POH Theater Beta 0.6.0.