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<title>F4Spain</title>
<link>http://www.f4spain.com</link>
<description>F4Spain</description>
<language>es-es</language>

<item>
<title>Creaci&amp;oacute;n de texturas fotorealistas</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=48</link>
<description>&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;La Isla del Perejil mejorada. Despu&eacute;s del oc&eacute;ano comenzamos la conversion de las texturas a fotorealista propiamente dicha.Esta fase se encontraba en pruebas hasta la fecha pero nunca termin&oacute; de arrancar. En estos momentos, gracias a BMS y a su facilidad de edici&oacute;n de texturas y a las nuevas herramientas de Monster (especialmente el Terrain Editor que deja obsoleto al Terrain View y al Pathmaker) esta tarea se convierte en realmente asequible y relativamente sencilla ahora que nos estamos familiarizando con su funcionamiento. Algo que resultaba bastante tedioso con las texturas PCX y su gesti&oacute;n de paletas por set de texturas.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;En paralelo se crear&aacute;n las supervariaciones ATAP tambi&eacute;n fotorealistas. Esta herramienta de Kagan Ozgul dotar&aacute; al terreno de m&aacute;s variedad.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;Los juegos nuevos de texturas se ir&aacute;n incorporando en las diferentes betas que se vayan incorporando. Empezamos, como no, por la Isla del Perejil ya que la ten&iacute;amos a mano con las pruebas del oc&eacute;ano. La versi&oacute;n anterior era una foto a&eacute;rea tomada de una perspectiva en 45 grados (en ese momento no exist&iacute;a la foto en Google maps, pero ahora la hemos encontrada completamente disponible) y la sustituimos la imagen sat&eacute;lite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/perejil3_resize.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/perejil4_resize.jpg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/perejil5_resize.jpg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=48&quot;&gt;Haz click aqu&iacute; para ver las capturas en tama&amp;ntilde;o completo...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Oc&amp;eacute;ano BMS para POH</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=47</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Mientras se terminan los preparativos para la publicaci&oacute;n de la POH 0.5.1 ya estamos trabajando en la conversion del oc&eacute;ano BMS para la POH 0.6.0 y otras texturas fotorealistas. Un adelanto de la implementaci&oacute;n del nuevo oc&eacute;ano din&aacute;mico lo hemos realizado con la isla del perejil.  &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/perejil1_resize.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la siguiente captura a&uacute;n se pueden observar las costas con el oc&eacute;ano antiguo. Hasta que no se convierta el terreno adyacente a fotorealista se seguir&aacute;n viendo de este modo. Paciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/perejil2_resize.jpg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=47&amp;amp;mode=&amp;amp;order=0&amp;amp;thold=0&quot;&gt;Haz click aqu&iacute; para ver las capturas en tama&amp;ntilde;o completo...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Revientor: miembro del Staff de F4Spain</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=46</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Damos la bienvenida a Revientor al Staff de F4Spain. Despu&eacute;s de su iniciativa, esfuerzo, dedicaci&oacute;n y fe depositada en nosotros su contribuci&oacute;n en el liderazgo del proyecto se hace impostergable. Gracias Revientor.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>En preparaci&amp;oacute;n POH 0.5.1</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=45</link>
<description>&lt;div&gt;&lt;em&gt;Una vez terminada la correcci&oacute;n manual del azulejado la siguiente Beta no se har&aacute; esperar.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;En estos momentos estamos preparando el lanzamiento de Pillars of Hercules 0.5.1. Versi&oacute;n de preparaci&oacute;n al lanzamiento de POH 0.6.0 con el objetivo de testear el instalador con BMS.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Gracias por vuestra paciencia.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>&amp;iexcl;Correcci&amp;oacute;n manual del azulejado terminada!</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=44</link>
<description>&lt;em&gt;Parece que no pueda ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;La correci&oacute;n manual del azulejado de CATE&lt;/em&gt;&lt;em&gt; de F. Mercier (Configurable Auto Tiling Enhancer) &lt;/em&gt;&lt;em&gt;de
 la pen&iacute;nsula llega al 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Han sido 3 a&amp;ntilde;os de duro trabajo, especialmente por parte de Revientor del Escuadron111. F&iacute;jate en el mapa de asignaci&oacute;n de cuadrantes y te dar&aacute;s cuenta de ello. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Se inicia la fase de &amp;quot;Grandes lagos&amp;quot; con la 
que dotaremos de m&aacute;s realismo al teatro al corregir el azulejado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Estamos preparando el instalador de la POH 0.5.1 con un 
instalador completamente optimizado y, por fin, con una versi&oacute;n de&amp;nbsp; POH 
para BMS 4.32. Esta versi&oacute;n a&uacute;n no incluir&aacute; la correcci&oacute;n al 100% del 
azulejado si no&amp;nbsp; que ser&aacute; destinada a testear la compatibilidad con BMS.
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenemos proyectado incluir los ficheros del terreno ya corregidos en la siguiente Beta POH 0.6.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas gracias por vuestra paciencia. Muchas gracias Revientor.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Tileado de &amp;Aacute;frica al 100%</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=43</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;El tileado de &Aacute;frica llega al 100%. S&oacute;lo quedan 6 cuadrantes de la pen&iacute;nsula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&amp;nbsp; ayuda de Revientor, Luft, Sheperd, Occam, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Labrada,&lt;/em&gt;&lt;em&gt; Blackwolf, Selot, Tacom y Panter ha sido y est&aacute; siendo para todos nosotros inestimable en esta fase de la correcci&oacute;n manual del azulejado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a todos, amigos; y especialmente a Revientor, del Escuadron111, todo hay que decirlo, que ha tirado del carro en esta fase y ha hecho posible que esta fase del proyecto avance tan r&aacute;pidamente. S&oacute;lo &eacute;l es consciente de la ingente tarea que ha realizado y su esfuerzo resulta inspirador para seguir adelante con m&aacute;s ganas que nunca.&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>F4spain en FACEBOOK</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=42</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/facebook.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;F4Spain en Facebook. Si te afilias al grupo podr&aacute;s recibir en tiempo real las &uacute;ltimas novedades del proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/groups/253893061292951?ap=1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;ENLACE: Grupo de F4spain en Facebook&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>POH 0.6.0 para finales de 2011-EDITADO</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=39</link>
<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;REEDITADO: Nos hemos retrasado un poco pero seguimos adelante. La nueva previsi&oacute;n de POH
0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas se retrasar&aacute; hasta finales de 2011, quiz&aacute; antes. Lo que es seguro que el proyecto llegar&aacute; a buen puerto tarde o temprano. No podemos ir m&aacute;s r&aacute;pido, amigos. Pero
seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;monta&amp;ntilde;a&amp;quot; 1024 px, variaciones y ATAP&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;bosque&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones y ATAP&lt;br /&gt;
-Nueva textura &amp;quot;prado oscuro&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones y ATAP&lt;br /&gt;
-Nueva textura &amp;quot;desierto sin dunas&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;,&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones, ATAP y costas&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura &amp;quot;desierto con dunas&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, variaciones y ATAP&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;roca&amp;quot; colindante para el desierto., variaciones y ATAP.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
-&lt;em&gt;&amp;iquest;Nueva textura de &amp;quot;oc&eacute;ano&amp;quot;?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Correcci&oacute;n del alicatado terminada (100 %) bajo la coordinaci&oacute;n de Revientor&lt;br /&gt;
-Se optimiza el instalador-desinstalador&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt; para FreeFalcon 5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-se a&amp;ntilde;aden im&aacute;genes de fondo durante la instalaci&oacute;n&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;- se automatiza la instalaci&oacute;n y desinstalaci&oacute;n de las pantallas&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-detecci&oacute;n del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones err&oacute;neas&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-BaZT instalable en opci&oacute;n: el usuario decide si prefiere un terreno en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;alta resoluci&oacute;n topogr&aacute;fica o no.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Se gana en velocidad de instalaci&oacute;n al incluir los archivos Lx/Ox ya &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; creados y modificados por SPTinstall y BaZT&amp;nbsp; en el instalador.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Teatro volable tambi&eacute;n con FreeFalcon&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Actualizadas las pantallas de selecci&oacute;n del teatro para FreeFalcon en 1024 x768 px.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Inclu&iacute;dos camos espa&amp;ntilde;oles para: C130 Hercules (como no ;-), Eurofighter Ala11, F4Phantom Ala12,&amp;nbsp; F16MLU&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt; portugu&eacute;s, F18 Ala12,&amp;nbsp; Mirage.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-Instalador optimizado para incluir skins dise&amp;ntilde;ados espec&iacute;ficamente para cualquier &lt;/em&gt;&lt;em&gt;versi&oacute;n de Falcon.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Misiones volables adaptadas a cada versi&oacute;n de Falcon AF/RV/OF/FF&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-te_new.tac optimizado con dos bandos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-teplanes.lst de Falcon AF optimizado para poder volar todos los aviones&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Solucionado el bug que en OpenFalcon no permit&iacute;a gestionar el editor de misiones &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadr&oacute;n 401, Escuadr&oacute;n 63 de la Comunidad Hispana de Simulaci&oacute;n,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; Escuadr&oacute;n 4thPerrus,&amp;nbsp; FlighChile, Halcones nocturnos, Escuadr&oacute;n Virtual Puma.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto m&aacute;s realista a los picos nevados.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;As&iacute; mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas de 512 px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;provisionales (sin las transiciones a&uacute;n al terreno colindante):&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De espa&amp;ntilde;a:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Barcelona&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Madrid&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Sevilla&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Ceuta&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Melilla&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De Portugal:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Lisboa&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De Marruecos:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Casablanca&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Avances con texturas fotorealistas de variaciones</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=36</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Para dotar de m&aacute;s variedad al teatro finalmente se incorporar&aacute;n diez texturas de VARIACI&Oacute;N por tipo de terreno (en lugar de las 4 previstas incialmente) y 3 texturas de variaci&oacute;n para caminos y r&iacute;os para las direcciones norte-sur/este-oeste y&amp;nbsp; y 1 textura de variaci&oacute;n para los giros de 90 grados. La finalidad es evitar en la medidad de lo posible el patr&oacute;n de repetici&oacute;n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

Un ejemplo de 3x3 texturas con un camino de Norte a Sur formado por tres texturas como lo ver&iacute;amos con las texturas de Thomas tom2 W&amp;auml;lti de 256px. Estamos hablando de una extensi&oacute;n de 9 kil&oacute;metros cuadrados:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/9x9_variations_forest_old_resize.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con nuestras texturas de 1024 px de variaciones (variaciones para terreno base y para el camino) se ver&iacute;a desde la misma altura as&iacute; y con un nivel de detalle 4 veces superior:&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/9x9_variations_forest_POH_resize.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambi&eacute;n incluiremos 2 regiones de supervariaciones con el programa  &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=21805&amp;amp;p=182070&amp;amp;hilit=ATAP#p182070&quot;&gt;ATAP&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;de &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Phoenix711&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;A continuaci&oacute;n un ejemplo de una supervariaci&oacute;n de monta&amp;ntilde;a ya terminada. Ocupa 9 texturas: 9 Km2. Podr&iacute;an ser m&aacute;s grandes a&uacute;n. Estas regiones se colocan aleatoriamente en zonas donde no hay caminos ni r&iacute;os y con la densidad de aparici&oacute;n que nosotros deseemos:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/SUPERVARIACION_ATAP_MOUNTAIN_resize.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recordad que todas nuestras texturas ser&aacute;n de 1024 px. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por esta raz&oacute;n los ejemplos de 3x3 texturas dan lugar a una imagen de&amp;nbsp; 3072x3072 p&iacute;xeles:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=36&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Para ver el tama&amp;ntilde;o real de las im&aacute;genes click aqu&iacute;...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Texturas fotorealistas: NUEVA L&amp;Iacute;NEA DE TRABAJO</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=35</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;En nuestra primera prueba piloto de la textura de bosque nos hab&iacute;amos basado en la textura de Korea. Es decir, la misma textura pero con m&aacute;s resoluci&oacute;n... Pero eso daba al teatro un aspecto muy mon&oacute;tono y selv&aacute;tico. &amp;iexcl;En Espa&amp;ntilde;a no hay junglas!, hay bosques, zonas con claros, matojos... Pero no junglas. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;\\center\\&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Con la intenci&oacute;n de dotar al escenario del m&aacute;ximo realismo hemos rehecho estas texturas de bosque. Las texturas de Korea, las Hitiles y las de ODS512 han sido una buena base para nuestro teatro. Pero ha llegado el momento dotar a nuestras texturas de personalidad propia: Los colores de nuestra tierra, nuestros cultivos, nuestros bosques, nuestros prados...&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Hemos creado m&aacute;s texturas de variaciones para la monta&amp;ntilde;a nevada. Tambi&eacute;n hemos creado variaciones de las texturas de transiciones hacia el bosque. De este modo se paliar&aacute; bastante cualquier patr&oacute;n de repetici&oacute;n.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Por ejemplo, en el caso del bosque, ya tenemos lista cuatro texturas provisionales. En total ser&aacute;n 19 y se colocar&aacute;n con CATE aleatoriamente dejando pocos huecos entre ellas.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Tambi&eacute;n incluiremos 2 o 3 regiones de supervariaciones con el programa  &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=21805&amp;amp;p=182070&amp;amp;hilit=ATAP#p182070&quot;&gt;ATAP&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;de &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Phoenix711&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;La textura anterior de bosque:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/HBRYCF8F_original.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;La nueva textura base de bosque es la siguiente:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/HBRYCF8F.pcx400x400.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Recordad que todas nuestras texturas ser&aacute;n de 1024 px. Esta la hemos reducido a 400x400 para ajustarla a la web.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=35&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Contin&uacute;a leyendo...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

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