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<title>F4Spain</title>
<link>http://www.f4spain.com</link>
<description>F4Spain</description>
<language>es-es</language>

<item>
<title>POH 0.6.0 para el 1 de junio de 2010-AVANCE</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=39</link>
<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;El nuevo plazo previsto para sacar a la luz la POH
0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas es el 1 de junio de 2010. No podemos ir m&aacute;s r&aacute;pido, amigos. Pero
seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;monta&amp;ntilde;a&amp;quot; 1024 px, variaciones y ATAP&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;bosque&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones y ATAP&lt;br /&gt;
-Nueva textura &amp;quot;prado oscuro&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones y ATAP&lt;br /&gt;
-Nueva textura &amp;quot;desierto sin dunas&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;,&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;ciudad, pueblo,caminos, r&iacute;os, variaciones, ATAP y costas&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura &amp;quot;desierto con dunas&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;1024 px&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;, variaciones y ATAP&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nueva textura de &amp;quot;roca&amp;quot; colindante para el desierto., variaciones y ATAP.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
-&lt;em&gt;&amp;iquest;Nueva textura de &amp;quot;oc&eacute;ano&amp;quot;?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Correcci&oacute;n del alicatado terminada (100 %) bajo la coordinaci&oacute;n de Revientor&lt;br /&gt;
-Se optimiza el instalador-desinstalador&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt; para FreeFalcon 5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-se a&amp;ntilde;aden im&aacute;genes de fondo durante la instalaci&oacute;n&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;- se automatiza la instalaci&oacute;n y desinstalaci&oacute;n de las pantallas&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-detecci&oacute;n del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones err&oacute;neas&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-BaZT instalable en opci&oacute;n: el usuario decide si prefiere un terreno en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;alta resoluci&oacute;n topogr&aacute;fica o no.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Se gana en velocidad de instalaci&oacute;n al incluir los archivos Lx/Ox ya &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; creados y modificados por SPTinstall y BaZT&amp;nbsp; en el instalador.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Teatro volable tambi&eacute;n con FreeFalcon&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Actualizadas las pantallas de selecci&oacute;n del teatro para FreeFalcon en 1024 x768 px.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Inclu&iacute;dos camos espa&amp;ntilde;oles para: C130 Hercules (como no ;-), Eurofighter Ala11, F4Phantom Ala12,&amp;nbsp; F16MLU&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt; portugu&eacute;s, F18 Ala12,&amp;nbsp; Mirage.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;-Instalador optimizado para incluir skins dise&amp;ntilde;ados espec&iacute;ficamente para cualquier &lt;/em&gt;&lt;em&gt;versi&oacute;n de Falcon.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Misiones volables adaptadas a cada versi&oacute;n de Falcon AF/RV/OF/FF&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-te_new.tac optimizado con dos bandos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-teplanes.lst de Falcon AF optimizado para poder volar todos los aviones&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Solucionado el bug que en OpenFalcon no permit&iacute;a gestionar el editor de misiones &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;-Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadr&oacute;n 401, Escuadr&oacute;n 63 de la Comunidad Hispana de Simulaci&oacute;n,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; Escuadr&oacute;n 4thPerrus,&amp;nbsp; FlighChile, Halcones nocturnos, Escuadr&oacute;n Virtual Puma.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto m&aacute;s realista a los picos nevados.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;As&iacute; mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas de 512 px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;provisionales (sin las transiciones a&uacute;n al terreno colindante):&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De espa&amp;ntilde;a:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Barcelona&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Madrid&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Sevilla&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Ceuta&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Melilla&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De Portugal:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Lisboa&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;De Marruecos:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Casablanca&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Avances con texturas fotorealistas de variaciones</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=36</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Para dotar de m&aacute;s variedad al teatro finalmente se incorporar&aacute;n diez texturas de VARIACI&Oacute;N por tipo de terreno (en lugar de las 4 previstas incialmente) y 3 texturas de variaci&oacute;n para caminos y r&iacute;os para las direcciones norte-sur/este-oeste y&amp;nbsp; y 1 textura de variaci&oacute;n para los giros de 90 grados. La finalidad es evitar en la medidad de lo posible el patr&oacute;n de repetici&oacute;n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

Un ejemplo de 3x3 texturas con un camino de Norte a Sur formado por tres texturas como lo ver&iacute;amos con las texturas de Thomas tom2 W&amp;auml;lti de 256px. Estamos hablando de una extensi&oacute;n de 9 kil&oacute;metros cuadrados:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/9x9_variations_forest_old_resize.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con nuestras texturas de 1024 px de variaciones (variaciones para terreno base y para el camino) se ver&iacute;a desde la misma altura as&iacute; y con un nivel de detalle 4 veces superior:&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/9x9_variations_forest_POH_resize.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambi&eacute;n incluiremos 2 regiones de supervariaciones con el programa  &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=21805&amp;amp;p=182070&amp;amp;hilit=ATAP#p182070&quot;&gt;ATAP&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;de &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Phoenix711&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;A continuaci&oacute;n un ejemplo de una supervariaci&oacute;n de monta&amp;ntilde;a ya terminada. Ocupa 9 texturas: 9 Km2. Podr&iacute;an ser m&aacute;s grandes a&uacute;n. Estas regiones se colocan aleatoriamente en zonas donde no hay caminos ni r&iacute;os y con la densidad de aparici&oacute;n que nosotros deseemos:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/SUPERVARIACION_ATAP_MOUNTAIN_resize.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recordad que todas nuestras texturas ser&aacute;n de 1024 px. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por esta raz&oacute;n los ejemplos de 3x3 texturas dan lugar a una imagen de&amp;nbsp; 3072x3072 p&iacute;xeles:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=36&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Para ver el tama&amp;ntilde;o real de las im&aacute;genes click aqu&iacute;...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Texturas fotorealistas: NUEVA L&amp;Iacute;NEA DE TRABAJO</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=35</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;En nuestra primera prueba piloto de la textura de bosque nos hab&iacute;amos basado en la textura de Korea. Es decir, la misma textura pero con m&aacute;s resoluci&oacute;n... Pero eso daba al teatro un aspecto muy mon&oacute;tono y selv&aacute;tico. &amp;iexcl;En Espa&amp;ntilde;a no hay junglas!, hay bosques, zonas con claros, matojos... Pero no junglas. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;\\center\\&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Con la intenci&oacute;n de dotar al escenario del m&aacute;ximo realismo hemos rehecho estas texturas de bosque. Las texturas de Korea, las Hitiles y las de ODS512 han sido una buena base para nuestro teatro. Pero ha llegado el momento dotar a nuestras texturas de personalidad propia: Los colores de nuestra tierra, nuestros cultivos, nuestros bosques, nuestros prados...&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Hemos creado m&aacute;s texturas de variaciones para la monta&amp;ntilde;a nevada. Tambi&eacute;n hemos creado variaciones de las texturas de transiciones hacia el bosque. De este modo se paliar&aacute; bastante cualquier patr&oacute;n de repetici&oacute;n.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Por ejemplo, en el caso del bosque, ya tenemos lista cuatro texturas provisionales. En total ser&aacute;n 19 y se colocar&aacute;n con CATE aleatoriamente dejando pocos huecos entre ellas.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Tambi&eacute;n incluiremos 2 o 3 regiones de supervariaciones con el programa  &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=21805&amp;amp;p=182070&amp;amp;hilit=ATAP#p182070&quot;&gt;ATAP&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;de &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Phoenix711&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;La textura anterior de bosque:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/HBRYCF8F_original.jpg&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;La nueva textura base de bosque es la siguiente:&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/HBRYCF8F.pcx400x400.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Recordad que todas nuestras texturas ser&aacute;n de 1024 px. Esta la hemos reducido a 400x400 para ajustarla a la web.&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=35&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Contin&uacute;a leyendo...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>PACK del Azulejador v.2.0</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=34</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&Uacute;ltima versi&oacute;n del PACK del azulejador lista para descargar. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Todo en una descarga. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La encontrar&eacute;is en la secci&oacute;n de descargas/archivos de trabajo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Nueva versi&amp;oacute;n POH.L2 para los azulejadores (1-1-2010)</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=33</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Nueva versi&oacute;n de los archivos POH.L2/O2 con fecha 1-1-2010. Debes
sustituirlo en el pack del azulejador. Son indispensables para corregir
los cuadrantes en morado, pero en cualquier caso sustit&uacute;yelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo encontrar&aacute;s en la secci&oacute;n de descargas/archivos de trabajo&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Wikifalcon para F4Spain</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=32</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;F4spain estrena &lt;strong&gt;Wikifalcon&lt;/strong&gt;. Con esta nueva secci&oacute;n pretendemos centralizar absolutamente todos los conocimientos que se quedan desperdigados en foros, correos, documentos, o simplemente perdidos en la memoria de los creadores de teatros, y que ser&iacute;an de gran utilidad si fueran cotejados y validados entre todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iremos ampliando poco a poco los cap&iacute;tulos. Tambi&eacute;n incluiremos im&aacute;genes para hacer m&aacute;s visual la gu&iacute;a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos tambi&eacute;n que los conocimientos vertidos en esta secci&oacute;n puedan servir como base para que cualquier miembro de la comunidad hispana, especialmente, pueda tomar la iniciativa de crear un escenario propio. La idea es que cualquier persona sin muchos conocimientos en el tema pueda obtener un teatro de nueva creaci&oacute;n si sigue fielmente los pasos que exponemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El enlace al Wikifalcon se encuentra en el men&uacute; de la izquierda de la p&aacute;gina web principal de F4Spain.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
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<title>Felices Fiestas</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=31</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;F4Spain os desea a todos Felices Fiestas. Este a&amp;ntilde;o 2010 va a estar lleno de sorpresas y progresos. Os lo garantizamos.&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
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<title>El proyecto sigue adelante</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=30</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;El nuevo plazo previsto para sacar a la luz la POH 0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas, preveemos, se demorar&aacute; hasta final del a&amp;ntilde;o 2009. No podemos ir m&aacute;s r&aacute;pido, amigos. Pero seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDITADO: Nuevo plazo previsto. Finales de febrero de 2010&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
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<title>Avance de POH 0.6.0</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=29</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Seguimos trabajando en F4Spain.&lt;br /&gt;La &lt;u&gt;correcci&oacute;n manual &lt;/u&gt;avanza inexorable de manos del coordinador &lt;strong&gt;Revientor.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, en lo que respecta a las&lt;u&gt; texturas fotorealistas&lt;/u&gt;,&amp;nbsp; tambi&eacute;n tenemos previsto incluir en el POH 0.6.0:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nuevas variaciones para el terreno monta&amp;ntilde;oso&lt;br /&gt;-Nuevas variaciones para las transiciones del terreno monta&amp;ntilde;oso con el terreno boscoso&lt;br /&gt;-Terreno boscoso completamente nuevo (se incluir&aacute;n carreteras y r&iacute;os as&iacute; como variaciones para &eacute;stas con el fin de paliar de alg&uacute;n modo el efecto de repetici&oacute;n)&lt;br /&gt;-Terreno des&eacute;rtico completamente nuevo&lt;br /&gt;-Terreno rocoso colindante con el desierto completamente nuevo y sus transiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En todos estos terrenos&amp;nbsp; tambi&eacute;n se incluir&aacute;n bastantes variaciones de terreno y las supervariaciones que incluiremos con &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tactical.nekromantix.com/forum/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=21805&amp;amp;p=182070&amp;amp;hilit=ATAP#p182070&quot;&gt;ATAP&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;de &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Phoenix711&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;As&iacute; mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas &amp;quot;provisionales (sin las transiciones a&uacute;n al terreno colindante):&lt;br /&gt;De espa&amp;ntilde;a:&lt;br /&gt;Barcelona&lt;br /&gt;Madrid&lt;br /&gt;Sevilla&lt;br /&gt;Ceuta&lt;br /&gt;Melilla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De Portugal:&lt;br /&gt;Lisboa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De Marruecos:&lt;br /&gt;Casablanca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como v&eacute;is ser&aacute;n bastantes novedades. Es mucho trabajo. As&iacute; que os pedimos un poco de paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
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<title>Texturas de Madrid de 512 px</title>
<link>http://www.f4spain.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=28</link>
<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;Texturas de Madrid de 512px tambi&eacute;n listas para introducir en el texture.bin y aplicar al terreno corregido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Una textura de 512px, tal cual... &amp;iquest;te resulta familiar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;1&quot; src=&quot;imagenes/HMD21007.jpg&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;...el Parque del Retiro, el Real Jard&iacute;n Bot&aacute;nico, la estaci&oacute;n RENFE de Atocha, el Hospital infantil Universitario Ni&amp;ntilde;o Jes&uacute;s... &amp;iexcl;caray! Y todo esto en una textura; pero tened en cuenta que est&aacute; toda la ciudad de Madrid y algunas poblaciones colindantes (Getafe, Fuenlabrada, Alcorc&oacute;n, Legan&eacute;s, Pozuelo de Alarc&oacute;n, Alcobendas, San Sebast&iacute;an de los Reyes, Torrej&oacute;n de Ardoz,&amp;nbsp; Arganda del Rey, y hasta una &lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;parte de Alcal&aacute; de Henares&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;... as&iacute; como los aeropuertos de la zona).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las pruebas de obtenci&oacute;n&amp;nbsp; de estas texturas&amp;nbsp; y de automatizaci&oacute;n de las diferentes fases han sido m&aacute;s que satisfactorias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora volveremos a centrarnos en las texturas fotorealistas de 1024 px predeterminadas de terreno, as&iacute; como en nuestra prioridad m&aacute;s inmediata: &lt;strong&gt;la correcci&oacute;n manual del azulejado.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Si es posible, incluiremos estas dos pruebas piloto en POH Theater Beta 0.6.0.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
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