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Bienvenido a F4Spain


  Teatro de la Península Ibérica, Islas Canarias, Ses Illes Balears,
 Ilha da Madeira y Norte de África para
 Falcon
Allied Force 1.0.13, OpenFalcon 4.7, RedViper 1.0.0.4, FreeFalcon 5.5.5 y BMS 4.32 creado en colaboración con Falcon4Portugal

Última Beta publicada:
 PILLARS OF HERCULES THEATER BETA 0.5.0




F4SPAIN SE FUSIONA CON EL ESCUADRON111

      



Siguiendo la tendencia globalizadora actual del mundo, hace un par de semanas, F4Spain llego a un acuerdo de fusión con el Escuadrón111.

Son múltiples las razones de esta fusión, pero la más destacada es que los miembros de ambas comunidades estábamos teniendo un contacto tan continuo y estrecho, que ha dejado de haber razones para que fuéramos dos entes diferentes. Como es obvio, existen otras razones más prácticas derivadas del hecho de convertirnos en una comunidad más grande, como pueden ser, ahorrar recursos, mejorar la comunicación, impulsarnos mutuamente y en definitiva beneficiarnos de todo lo que supone, como ya hemos dicho, SER MAS GRANDES.

Actualmente nos encontramos en proceso de transición, realizando los estudios necesarios para fusionar nuestros soportes informáticos de forma que los mismos se vean afectados lo menos posible. Pero a corto plazo empezaremos a ver los resultados de esta fusión. Se procurará realizar una integración de ambos foros sobre el foro base del Escuadrón 111 y se buscará la mejor opción de vincular los espacios web de forma que ambas plataformas resulten potenciadas. Todo ello requerirá tiempo y trabajo, pero estamos seguro que merecerá la pena.

Esperamos de esta fusión lo mejor para todos y deseamos que esta noticia sea de vuestro agrando, en particular para la simulación, para que todos podamos seguir disfrutando de este pequeño mundo y hacerlo más plural y divertido.

En enlace a los nuevos foros es FOROS F4SPAIN
En www.escuadron111.com se encuentran ya transferidos los contenidos de F4Spain en la sección de PROYECTOS/F4SPAIN.

A partir de ahora cualquier noticia relacionada con el proyecto POH se referenciará en la nueva web y foros.




Creación de texturas fotorealistas
Noticias
La Isla del Perejil mejorada. Después del océano comenzamos la conversion de las texturas a fotorealista propiamente dicha.Esta fase se encontraba en pruebas hasta la fecha pero nunca terminó de arrancar. En estos momentos, gracias a BMS y a su facilidad de edición de texturas y a las nuevas herramientas de Monster (especialmente el Terrain Editor que deja obsoleto al Terrain View y al Pathmaker) esta tarea se convierte en realmente asequible y relativamente sencilla ahora que nos estamos familiarizando con su funcionamiento. Algo que resultaba bastante tedioso con las texturas PCX y su gestión de paletas por set de texturas.

En paralelo se crearán las supervariaciones ATAP también fotorealistas. Esta herramienta de Kagan Ozgul dotará al terreno de más variedad. 


 Los juegos nuevos de texturas se irán incorporando en las diferentes betas que se vayan incorporando. Empezamos, como no, por la Isla del Perejil ya que la teníamos a mano con las pruebas del océano. La versión anterior era una foto aérea tomada de una perspectiva en 45 grados (en ese momento no existía la foto en Google maps, pero ahora la hemos encontrada completamente disponible) y la sustituimos la imagen satélite.



 .







Haz click aquí para ver las capturas en tamaño completo...


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Océano BMS para POH
Noticias
Mientras se terminan los preparativos para la publicación de la POH 0.5.1 ya estamos trabajando en la conversion del océano BMS para la POH 0.6.0 y otras texturas fotorealistas. Un adelanto de la implementación del nuevo océano dinámico lo hemos realizado con la isla del perejil.





En la siguiente captura aún se pueden observar las costas con el océano antiguo. Hasta que no se convierta el terreno adyacente a fotorealista se seguirán viendo de este modo. Paciencia.



Haz click aquí para ver las capturas en tamaño completo...


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Revientor: miembro del Staff de F4Spain
Noticias
Damos la bienvenida a Revientor al Staff de F4Spain. Después de su iniciativa, esfuerzo, dedicación y fe depositada en nosotros su contribución en el liderazgo del proyecto se hace impostergable. Gracias Revientor.


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En preparación POH 0.5.1
Noticias
Una vez terminada la corrección manual del azulejado la siguiente Beta no se hará esperar.

En estos momentos estamos preparando el lanzamiento de Pillars of Hercules 0.5.1. Versión de preparación al lanzamiento de POH 0.6.0 con el objetivo de testear el instalador con BMS.

Gracias por vuestra paciencia.


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¡Corrección manual del azulejado terminada!
Noticias
Parece que no pueda ser.

La correción manual del azulejado de CATE de F. Mercier (Configurable Auto Tiling Enhancer) de la península llega al 100%

Han sido 3 años de duro trabajo, especialmente por parte de Revientor del Escuadron111. Fíjate en el mapa de asignación de cuadrantes y te darás cuenta de ello.

Se inicia la fase de "Grandes lagos" con la que dotaremos de más realismo al teatro al corregir el azulejado

Estamos preparando el instalador de la POH 0.5.1 con un instalador completamente optimizado y, por fin, con una versión de  POH para BMS 4.32. Esta versión aún no incluirá la corrección al 100% del azulejado si no  que será destinada a testear la compatibilidad con BMS.

Tenemos proyectado incluir los ficheros del terreno ya corregidos en la siguiente Beta POH 0.6.0.

Muchas gracias por vuestra paciencia. Muchas gracias Revientor.


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Tileado de África al 100%
Noticias
El tileado de África llega al 100%. Sólo quedan 6 cuadrantes de la península.

La  ayuda de Revientor, Luft, Sheperd, Occam,
Labrada, Blackwolf, Selot, Tacom y Panter ha sido y está siendo para todos nosotros inestimable en esta fase de la corrección manual del azulejado.

Gracias a todos, amigos; y especialmente a Revientor, del Escuadron111, todo hay que decirlo, que ha tirado del carro en esta fase y ha hecho posible que esta fase del proyecto avance tan rápidamente. Sólo él es consciente de la ingente tarea que ha realizado y su esfuerzo resulta inspirador para seguir adelante con más ganas que nunca.


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F4spain en FACEBOOK
Noticias


F4Spain en Facebook. Si te afilias al grupo podrás recibir en tiempo real las últimas novedades del proyecto.

ENLACE: Grupo de F4spain en Facebook







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POH 0.6.0 para finales de 2011-EDITADO
Noticias
REEDITADO: Nos hemos retrasado un poco pero seguimos adelante. La nueva previsión de POH 0.6.0 con todas las mejoras ya mencionadas se retrasará hasta finales de 2011, quizá antes. Lo que es seguro que el proyecto llegará a buen puerto tarde o temprano. No podemos ir más rápido, amigos. Pero seguimos adelante. Gracias por vuestra paciencia.


-Nueva textura de "montaña" 1024 px, variaciones y ATAP
-Nueva textura de "bosque" 1024 px, ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones y ATAP
-Nueva textura "prado oscuro"
1024 px, ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones y ATAP
-Nueva textura "desierto sin dunas"
1024 px,ciudad, pueblo,caminos, ríos, variaciones, ATAP y costas.
-Nueva textura "desierto con dunas" 1024 px, variaciones y ATAP.
-Nueva textura de "roca" colindante para el desierto., variaciones y ATAP.
-¿Nueva textura de "océano"?
-Corrección del alicatado terminada (100 %) bajo la coordinación de Revientor
-Se optimiza el instalador-desinstalador
  para FreeFalcon 5
-se añaden imágenes de fondo durante la instalación
- se automatiza la instalación y desinstalación de las pantallas   de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro
-detección del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones erróneas
-BaZT instalable en opción: el usuario decide si prefiere un terreno en alta resolución topográfica o no.
-Se gana en velocidad de instalación al incluir los archivos Lx/Ox ya    creados y modificados por SPTinstall y BaZT  en el instalador.
-Teatro volable también con FreeFalcon 
-Actualizadas las pantallas de selección del teatro para FreeFalcon en 1024 x768 px.
-Incluídos camos españoles para: C130 Hercules (como no ;-), Eurofighter Ala11, F4Phantom Ala12,  F16MLU  portugués, F18 Ala12,  Mirage.
 -Instalador optimizado para incluir skins diseñados específicamente para cualquier
versión de Falcon.
-Misiones volables adaptadas a cada versión de Falcon AF/RV/OF/FF
-te_new.tac optimizado con dos bandos   
-teplanes.lst de Falcon AF optimizado para poder volar todos los aviones
-Solucionado el bug que en OpenFalcon no permitía gestionar el editor de misiones
-Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadrón 401, Escuadrón 63 de la Comunidad Hispana de Simulación,   Escuadrón 4thPerrus,  FlighChile, Halcones nocturnos, Escuadrón Virtual Puma.
-Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto más realista a los picos nevados.
  
 
Así mismo incluiremos las siguientes ciudades fotorealistas de 512 px.

"provisionales (sin las transiciones aún al terreno colindante):

De españa:
Barcelona
Madrid
Sevilla
Ceuta
Melilla

De Portugal:
Lisboa

De Marruecos:
Casablanca




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Avances con texturas fotorealistas de variaciones
Noticias
Para dotar de más variedad al teatro finalmente se incorporarán diez texturas de VARIACIÓN por tipo de terreno (en lugar de las 4 previstas incialmente) y 3 texturas de variación para caminos y ríos para las direcciones norte-sur/este-oeste y  y 1 textura de variación para los giros de 90 grados. La finalidad es evitar en la medidad de lo posible el patrón de repetición.


Un ejemplo de 3x3 texturas con un camino de Norte a Sur formado por tres texturas como lo veríamos con las texturas de Thomas tom2 Wälti de 256px. Estamos hablando de una extensión de 9 kilómetros cuadrados:





Con nuestras texturas de 1024 px de variaciones (variaciones para terreno base y para el camino) se vería desde la misma altura así y con un nivel de detalle 4 veces superior:







También incluiremos 2 regiones de supervariaciones con el programa ATAP de
Phoenix711
.

A continuación un ejemplo de una supervariación de montaña ya terminada. Ocupa 9 texturas: 9 Km2. Podrían ser más grandes aún. Estas regiones se colocan aleatoriamente en zonas donde no hay caminos ni ríos y con la densidad de aparición que nosotros deseemos:




Recordad que todas nuestras texturas serán de 1024 px.

Por esta razón los ejemplos de 3x3 texturas dan lugar a una imagen de  3072x3072 píxeles:

Para ver el tamaño real de las imágenes click aquí...


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Texturas fotorealistas: NUEVA LÍNEA DE TRABAJO
Noticias
En nuestra primera prueba piloto de la textura de bosque nos habíamos basado en la textura de Korea. Es decir, la misma textura pero con más resolución... Pero eso daba al teatro un aspecto muy monótono y selvático. ¡En España no hay junglas!, hay bosques, zonas con claros, matojos... Pero no junglas.

Con la intención de dotar al escenario del máximo realismo hemos rehecho estas texturas de bosque. Las texturas de Korea, las Hitiles y las de ODS512 han sido una buena base para nuestro teatro. Pero ha llegado el momento dotar a nuestras texturas de personalidad propia: Los colores de nuestra tierra, nuestros cultivos, nuestros bosques, nuestros prados...

Hemos creado más texturas de variaciones para la montaña nevada. También hemos creado variaciones de las texturas de transiciones hacia el bosque. De este modo se paliará bastante cualquier patrón de repetición.

Por ejemplo, en el caso del bosque, ya tenemos lista cuatro texturas provisionales. En total serán 19 y se colocarán con CATE aleatoriamente dejando pocos huecos entre ellas.

También incluiremos 2 o 3 regiones de supervariaciones con el programa ATAP de Phoenix711
La textura anterior de bosque:


La nueva textura base de bosque es la siguiente:



Recordad que todas nuestras texturas serán de 1024 px. Esta la hemos reducido a 400x400 para ajustarla a la web.


Continúa leyendo...


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