Para dotar de más variedad al teatro finalmente se incorporarán diez texturas de VARIACIÓN por tipo de terreno (en lugar de las 4 previstas incialmente) y 3 texturas de variación para caminos y ríos para las direcciones norte-sur/este-oeste y y 1 textura de variación para los giros de 90 grados. La finalidad es evitar en la medidad de lo posible el patrón de repetición.
Un ejemplo de 3x3 texturas con un camino de Norte a Sur formado por tres texturas como lo veríamos con las texturas de Thomas tom2 Wälti de 256px. Estamos hablando de una extensión de 9 kilómetros cuadrados:
Con nuestras texturas de 1024 px de variaciones (variaciones para terreno base y para el camino) se vería desde la misma altura así y con un nivel de detalle 4 veces superior:
También incluiremos 2 regiones de supervariaciones con el programa ATAPde Phoenix711.
A continuación un ejemplo de una supervariación de montaña ya terminada. Ocupa 9 texturas: 9 Km2. Podrían ser más grandes aún. Estas regiones se colocan aleatoriamente en zonas donde no hay caminos ni ríos y con la densidad de aparición que nosotros deseemos:
Recordad que todas nuestras texturas serán de 1024 px.
Por esta razón los ejemplos de 3x3 texturas dan lugar a una imagen de 3072x3072 píxeles: